<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.dungeoncrawl.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</id>
	<title>Атаки возможности - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.dungeoncrawl.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dungeoncrawl.ru/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-05T16:06:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.dungeoncrawl.ru/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=9016&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vivor: Общие данные русского форка 0.35-a0; источники указаны на странице</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dungeoncrawl.ru/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=9016&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-05T15:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Общие данные русского форка 0.35-a0; источники указаны на странице&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- DCSS-AUTO-BEGIN:d53d61fdd825e970e41d --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Атака возможности&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет преследующему врагу ударить при вашем отходе из зоны его ближней атаки. Это объясняет, почему обычное отступление от соседнего противника иногда обходится дополнительным уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда возникают ==&lt;br /&gt;
Нужен враг, который способен преследовать и атаковать. Если у него увеличенная дальность ближней атаки, опасная зона может быть шире одной клетки. Высокая скорость героя помогает разорвать дистанцию, но сама по себе не исключает такие удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничение движения, сон, паралич и другие эффекты могут помешать конкретному врагу воспользоваться возможностью. Проверяйте его состояние: не все отрицательные эффекты одинаково мешают движению и атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как использовать это знание ==&lt;br /&gt;
Лучшее время отойти к удобной позиции — до сближения. После сближения каждый шаг должен давать полезный результат: выйти из окружения, закрыть линию огня, дойти до действительно доступной лестницы или разорвать контакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткие переносы не являются обычным пешим отходом и могут помочь избежать этого механизма. Но у заклинаний и свитков есть свои ограничения, цена и затраты времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частая ошибка ==&lt;br /&gt;
Не делайте вывод, что отступать вообще нельзя. Иногда один дополнительный удар лучше нескольких ходов под атаками всей группы. Сравнивайте последствия конкретного шага, а не выбирайте между «всегда убегать» и «всегда стоять до смерти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Движение и отступление]], [[Как выжить]].&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dc-source&amp;quot;&amp;gt;Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: [http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Attacks+of+opportunity&amp;amp;oldid=86683 Attacks of opportunity]. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- DCSS-AUTO-END:d53d61fdd825e970e41d --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vivor</name></author>
	</entry>
</feed>