<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.dungeoncrawl.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D1%83%D0%BC_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Шум и разведка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.dungeoncrawl.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D1%83%D0%BC_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dungeoncrawl.ru/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D0%BC_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T23:53:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.dungeoncrawl.ru/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D0%BC_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0&amp;diff=2801&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vivor: Общие данные русского форка 0.35-a0; источники указаны на странице</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dungeoncrawl.ru/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D0%BC_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0&amp;diff=2801&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-04T19:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Общие данные русского форка 0.35-a0; источники указаны на странице&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- DCSS-AUTO-BEGIN:bc150af5e13f7bc20f4a --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Что слышат противники ==&lt;br /&gt;
Шум может разбудить существ и привлечь их к месту звука. Поэтому громкая победа над одним врагом иногда становится началом следующего боя. Полоса шума показывает услышанный персонажем шум, а не список всех существ, которые его заметили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рельеф и местность влияют на распространение звука. Не рассчитывайте, что противник вне поля зрения обязательно остаётся неосведомлённым о вашем присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытность ==&lt;br /&gt;
Скрытность уменьшает вероятность того, что невнимательный противник заметит вас, и помогает определённым скрытым атакам. Она не делает персонажа автоматически невидимым и не гарантирует безопасного прохода через любую комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоисследование ==&lt;br /&gt;
Команда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; экономит время и останавливается при появлении интересных событий. Но она не выбирает за вас безопасную тактику. На опасной границе карты двигайтесь осознанно, осматривайте врагов и запоминайте пути назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании можно пользоваться шумом намеренно: выманить противников к удобному углу или проходу. Делайте это там, где есть возможность отступить, а не посреди неизвестного этажа.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dc-source&amp;quot;&amp;gt;Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: [http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Noise&amp;amp;oldid=83289 Noise] · [http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Autoexplore&amp;amp;oldid=62553 Autoexplore] · [http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Stealth&amp;amp;oldid=87852 Stealth] · [http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Escaping+from+%28and+avoiding%29+trouble&amp;amp;oldid=82583 Escaping from (and avoiding) trouble]. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Механики сверяются с 0.35-a0, рекомендации могут зависеть от персонажа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- DCSS-AUTO-END:bc150af5e13f7bc20f4a --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vivor</name></author>
	</entry>
</feed>