Развитие персонажа

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
Версия от 22:50, 4 ноября 2026; Vivor (обсуждение | вклад) (Общие данные русского форка 0.35-a0; источники указаны на странице)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уровень персонажа и навыки

Опыт от побеждённых противников развивает персонажа и его навыки. Уровень персонажа и уровень отдельного навыка — разные вещи. Обычный предел уровня персонажа и навыков — 27. После достижения предела уровня персонаж всё ещё может улучшать незавершённые навыки.

Откройте меню навыков клавишей m. Там можно выбрать обучение, посмотреть его распределение и поставить целевые значения. У гноллов и некоторых других видов действуют особые правила.

Как распределять обучение

Сначала обеспечьте надёжный способ побеждать обычных врагов: подходящий навык оружия, рукопашного боя или школы магии. Затем укрепляйте защиту и развивайте средства спасения. Если одновременно обучать слишком много направлений, каждое будет расти медленнее.

Бой полезен не только для физических атак: он увеличивает максимальное здоровье. Навык доспехов, Уклонение и Щиты решают разные задачи. Сильные и слабые склонности вашего вида меняют стоимость обучения, но не являются абсолютным запретом на выбранный стиль.

Предыстория не задаёт профессию навсегда

Воин может освоить полезные заклинания, а маг — сменить оружие или носить более тяжёлое снаряжение. Делайте это ради конкретной полезной находки и с учётом затрат: развитие нового направления не должно оставить персонажа без работающего основного способа боя.

Полный перечень: Навыки.

Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Skill · Experience · Background. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Механики сверяются с 0.35-a0, рекомендации могут зависеть от персонажа.