Шум и разведка

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
Версия от 22:50, 4 ноября 2026; Vivor (обсуждение | вклад) (Общие данные русского форка 0.35-a0; источники указаны на странице)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Что слышат противники

Шум может разбудить существ и привлечь их к месту звука. Поэтому громкая победа над одним врагом иногда становится началом следующего боя. Полоса шума показывает услышанный персонажем шум, а не список всех существ, которые его заметили.

Рельеф и местность влияют на распространение звука. Не рассчитывайте, что противник вне поля зрения обязательно остаётся неосведомлённым о вашем присутствии.

Скрытность

Скрытность уменьшает вероятность того, что невнимательный противник заметит вас, и помогает определённым скрытым атакам. Она не делает персонажа автоматически невидимым и не гарантирует безопасного прохода через любую комнату.

Автоисследование

Команда o экономит время и останавливается при появлении интересных событий. Но она не выбирает за вас безопасную тактику. На опасной границе карты двигайтесь осознанно, осматривайте врагов и запоминайте пути назад.

При желании можно пользоваться шумом намеренно: выманить противников к удобному углу или проходу. Делайте это там, где есть возможность отступить, а не посреди неизвестного этажа.

Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Noise · Autoexplore · Stealth · Escaping from (and avoiding) trouble. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Механики сверяются с 0.35-a0, рекомендации могут зависеть от персонажа.