Путь к Сфере
Для победы недостаточно найти ценные предметы или очистить Подземелье: нужно забрать Сферу Зота и вынести её на поверхность. Для входа в царство Зота нужны как минимум три руны. Получать все возможные руны для первой победы не требуется.
Общий принцип маршрута
Исследуйте основное Подземелье, находите подходящие ответвления и возвращайтесь из слишком опасных мест. Уровень персонажа, сопротивления, средство спасения и способ наносить урон важнее привычки дочищать каждый этаж.
Логово и связанные с ним ветви обычно становятся важной частью середины партии. Набор ветвей зависит от генерации мира: не все возможные ответвления присутствуют одновременно. Хранилища, Глубины и царство Зота требуют более серьёзной подготовки.
Руны
Руна — ключ к продвижению и часть итогового результата. Она не является обычным расходником и не исчезает после открытия входа. Не путайте руны с самоцветами, предметами и Сферой: для победы они выполняют разные задачи.
Выбор конкретных трёх рун зависит от персонажа. Не считайте наиболее короткую ветвь автоматически самой лёгкой: устойчивость к её основным угрозам и подходящая тактика могут полностью изменить оценку сложности.
Последний этап
После взятия Сферы начинается опасное возвращение. Заблаговременно продумайте путь наверх и сохраните полезные средства перемещения и спасения. Зачистка Зота сама по себе ещё не означает победу.
Подробности отдельных объектов и входов: Местность. Опасности: Существа.