Атаки возможности

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Атака возможности позволяет преследующему врагу ударить при вашем отходе из зоны его ближней атаки. Это объясняет, почему обычное отступление от соседнего противника иногда обходится дополнительным уроном.

Когда возникают

Нужен враг, который способен преследовать и атаковать. Если у него увеличенная дальность ближней атаки, опасная зона может быть шире одной клетки. Высокая скорость героя помогает разорвать дистанцию, но сама по себе не исключает такие удары.

Ограничение движения, сон, паралич и другие эффекты могут помешать конкретному врагу воспользоваться возможностью. Проверяйте его состояние: не все отрицательные эффекты одинаково мешают движению и атакам.

Как использовать это знание

Лучшее время отойти к удобной позиции — до сближения. После сближения каждый шаг должен давать полезный результат: выйти из окружения, закрыть линию огня, дойти до действительно доступной лестницы или разорвать контакт.

Короткие переносы не являются обычным пешим отходом и могут помочь избежать этого механизма. Но у заклинаний и свитков есть свои ограничения, цена и затраты времени.

Частая ошибка

Не делайте вывод, что отступать вообще нельзя. Иногда один дополнительный удар лучше нескольких ходов под атаками всей группы. Сравнивайте последствия конкретного шага, а не выбирайте между «всегда убегать» и «всегда стоять до смерти».

См. Движение и отступление, Как выжить.

Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Attacks of opportunity. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.