Ветви подземелья

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ветви соединяют этапы партии, но порядок прохождения не является жёстким заданием. Откройте обзор мира клавишами Ctrl+O: он показывает найденные входы и важные объекты.

Основной маршрут

  • Подземелье открывает путь в Храм, Логово и Орочьи шахты.
  • Из Логова доступны две рунические ветви: одна из пары Болото / Мелководья и одна из пары Змеиная яма / Паучье гнездо. Их входы появляются на этажах 2–3, но нижние этажи с рунами лучше проходить после подготовки.
  • Эльфийские залы находятся за Орочьими шахтами. Они необязательны и не содержат руны.
  • Хранилища дают серебряную руну на пятом этаже; первые четыре и последний этаж — разные по сложности задачи. Для обычного выхода из ветви нужна хотя бы одна руна.
  • Склеп и расположенная за ним Могила относятся к дополнительным направлениям. Не нужно идти за золотой руной ради первой победы.
  • Глубины ведут в Царство Зота. Для входа в Зот нужно три руны. Сфера находится на Zot:5; после её взятия предстоит вернуться на поверхность.

Как выбирать третью руну

Обычно две руны берут в ветвях Логова. Третью выбирают по возможностям персонажа: Хранилища, Слизистые ямы и Бездна предлагают очень разные испытания. Это не рейтинг по универсальной лёгкости. Для Слизистых ям нужен план прохождения с ограниченным подъёмом; для Хранилищ — план против засады на пятом этаже; для Бездны — подвижность, выносливость и поиск руны среди меняющейся местности.

В нашей ветке гарантированный вход в Бездну перенесён в позднее Подземелье, на D:13–15. Старые карты с обязательным входом только из Глубин описывают другую версию.

Дополнительные руны

Пандемониум содержит пять рун, а Дис, Геенна, Коцит и Тартар — по одной. Вместе с золотой руной Могилы это задачи для расширенного прохождения. Обычная победа требует трёх рун, а не пятнадцати.

Временные миры

Порталы предлагают опыт и добычу, но не обязывают рисковать персонажем ради закрывающегося входа. Зиккурат — отдельное необязательное испытание без руны.

Схема адаптирована из CrawlWiki; текущие отличия сверены с исходниками 0.35-a0.

Справочник ветвей и порталов

  • Подземелье — основная ветвь, связывающая начало и середину игры
  • Храм — алтари и выбор религии
  • Логово — животные, открытые пространства и входы в рунические ветви
  • Орочьи шахты — орочьи отряды, золото и магазины
  • Болото — яд, гидры и бой среди воды и деревьев
  • Мелководья — стрелки, копья и опасное управление позицией
  • Змеиная яма — сдавливание, быстрые змеи и отряды наг
  • Паучье гнездо — быстрые стаи, паутина и истощение магии
  • Слизистые ямы — поздняя руна, коррозия и ограничение подъёма
  • Хранилища — отряды охраны и отдельная опасность пятого этажа
  • Эльфийские залы — магические отряды и необязательные сокровища
  • Склеп — нежить, отрицательная энергия и вход в Могилу
  • Могила — поздняя золотая руна, мучение и смертные проклятия
  • Глубины — поздняя подготовка к Зоту и входы в дополнительные миры
  • Царство Зота — Сфера Зота и финальная охрана
  • Ад — преддверие четырёх адских ветвей
  • Дис — железная руна и постоянная коррозия
  • Геенна — обсидиановая руна и запрет чтения свитков
  • Коцит — ледяная руна и запрет питья зелий
  • Тартар — костяная руна, нежить и ослабление Воли
  • Бездна — меняющийся мир, изгнание и поиск выхода
  • Пандемониум — пять дополнительных рун и невозвратные миры
  • Зиккурат — необязательные арены возрастающей сложности
  • Базар — временный торговый портал
  • Сокровище — сокровищница с особой ценой входа
  • Канализационный коллектор — ранний водный портал с расходниками
  • Костница — ранняя гробница с нежитью и ловушками
  • Бэйли — крепость с вооружёнными отрядами
  • Испытание — выбор пути через арены и бой с минотавром
  • Ледяная пещера — ледяные облака и противники разной сложности
  • Вулкан — огненная среда и извержения
  • ЛабМага — разные тематические лаборатории магов
  • Запустение — открытая соляная равнина и взаимно усиливающиеся отряды
  • Некрополь — призраки игроков за закрытыми дверями и транспортёрами
  • Горнило плоти — испытание Махлеба после божественного превращения
  • Арена Окавару — отдельная дуэль Окавару
  • Ущелье — новый портал Хранилищ с временными мутациями
Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Dungeon branches · Walkthrough. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.