Механики игры
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Эти руководства объясняют, почему одинаковые на вид действия могут давать разный результат. Числа и ограничения относятся к нашей ветке 0.35-a0; описание конкретного предмета, способности или противника уточняет общее правило.
Время и позиция
- Время и действия — счётчик ходов, длительность действия и ответ противника.
- Движение и отступление — скорость, вода и выбор направления.
- Атаки возможности — почему шаг от соседнего врага может сопровождаться ударом.
- Лестницы и выманивание — как подготовить бой и когда лестница не спасает.
- Видимость и линии огня — угол, прозрачная стена, невидимость и закрытая линия выстрела.
Способы боя
- Скорость атаки — навык оружия, минимальная задержка и смена снаряжения.
- Дальний бой и метание — стрельба, боеприпасы и полезные вспомогательные броски.
- Удары исподтишка — условия, подходящее оружие и запасной способ боя.
- Сила и надёжность заклинаний — мощность, вероятность провала и несколько школ.
- Тяжесть доспехов и щитов — защита и цена её использования.
Защита и последствия
- Сопротивления урону — что означают rF, rC, rN, rPois, rElec и rCorr.
- Мучение и адская кара — угрозы, которые не решаются одной высокой бронёй.
- Телепортация и скачок — задержка, случайность и ограничения.
- Изгнание и Бездна — защита от изгнания и действия после него.
- Ловушки и облака — опасность местности.
- Мутации и их удаление — постоянные изменения и временные эффекты.
Ресурсы и исследование
- Благочестие и божественный гнев — награды религии и последствия отказа.
- Опознание и оценка предметов — как читать свойства и не платить за ненужную замену.
- Порталы — одноразовые миры и решение о входе.
- Ветви подземелья — маршрут, руны и подготовка.
Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Action · Skill · Spell · Resistance. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.