Оружие и выбор навыка

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
Версия от 19:55, 5 ноября 2026; Vivor (обсуждение | вклад) (Общие данные русского форка 0.35-a0; источники указаны на странице)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Базовый урон, точность и скорость — разные стороны оружия. Большое число урона само по себе не показывает, сколько ответных действий получит противник и насколько полезно свойство оружия.

Как выбирать

Сначала обеспечьте надёжный бой текущим оружием. Для замены сравнивайте реальную задержку с вашим навыком, свойства, зачарование, возможность носить щит и урон по ближайшим врагам. Не начинайте дорогое обучение ради редкого типа, если доступное оружие уже решает задачу.

Короткие клинки особенно подходят для ударов исподтишка. Топоры помогают против нескольких соседних целей, но не делают окружение безопасным. Древковое оружие позволяет атаковать через клетку. Дробящее оружие удобно против гидр, у которых режущие атаки могут вызывать рост голов. Посох и дальнее оружие требуют своих навыков; одно название «магический» не отменяет цену ближнего применения.

Базовые параметры типов

Значения ниже взяты из активной игры. Задержка указана до обучения и модификаторов: 1,0 — стандартное действие. При смене оружия проверяйте показанное игрой время атаки. Минимальная задержка, свойства и особые многократные удары требуют отдельной оценки: одна строка таблицы не является расчётом урона за ход.

Оружие Урон Бонус точности Базовая задержка
Дубинка 5 +3 1.3
Кнут 6 +2 1.1
Булава 8 +3 1.4
Цеп 10 +0 1.4
Моргенштерн 13 -2 1.5
Демонический кнут 11 +1 1.1
Священный бич 12 +0 1.1
Тяжёлый цеп 13 -3 1.3
Шипастая булава 15 -1 1.5
Огромная булава 18 -4 1.7
Гигантская дубина 21 -6 1.6
Гигантская шипастая дубина 24 -7 1.8
Кинжал 4 +6 1
Быстрый клинок 4 +6 1.5
Короткий меч 5 +4 1
Рапира 7 +4 1.2
Атам 7 +5 1.3
Многоножка-убийца 7 +4 1
Фальшион 8 +2 1.3
Длинный меч 10 +1 1.4
Скимитар 12 +0 1.4
Демонический клинок 13 -1 1.3
Эвдемонический клинок 14 -2 1.2
Двойной меч 15 -1 1.5
Двуручный меч 17 -3 1.7
Тройной меч 20 -4 1.8
Ручной топор 7 +3 1.3
Боевой топор 11 +0 1.5
Широкий топор 13 -2 1.6
Секира 15 -4 1.7
Топор палача 20 -6 1.9
Копьё 6 +4 1.1
Трезубец 9 +1 1.3
Алебарда 13 -3 1.5
Протазан 14 +1 1.7
Демонический трезубец 12 +1 1.3
Тришула 13 +0 1.3
Глефа 15 -3 1.7
Бердыш 20 -6 1.9
Боевой посох 10 +3 1.3
Ладжатанг 16 -3 1.4
Праща 7 +0 1.4
Ручная пушка 16 +3 1.9
Короткий лук 8 +2 1.4
Орочий лук 11 -3 1.5
Арбалет 16 -2 1.9
Длинный лук 14 +0 1.7
Тройной арбалет 23 -2 2.3

После минимальной задержки

Дальнейший навык может улучшать атаку, но опыт нужно сравнивать с пользой здоровья, уклонения, щитов и вспомогательных средств. Целевое значение в меню навыков помогает вовремя пересмотреть распределение.

См. Скорость атаки, Тяжесть доспехов и щитов, Предметы.

Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Weapon · Attack speed · Weapon speed. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.