Время и действия

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
(перенаправлено с «Action»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dungeon Crawl Stone Soup — пошаговая игра. Пока вы выбираете действие или читаете описание, обычное игровое время не движется. Но один введённый приказ не всегда равен одному действию противника.

Счётчик ходов и длительность

В итоговой статистике ход обычно означает завершённое действие персонажа. Его длительность измеряется отдельно. Стандартное действие занимает 10 условных единиц времени, или 1,0 в привычном отображении.

Например, две атаки по 0,5 занимают столько же времени, сколько одно действие по 1,0. Счётчик при этом увеличится на два. Если удар занимает 1,5, враги получают больше времени для ответа, чем после обычного шага.

Почему враг иногда действует дважды

Существа накапливают время на собственные действия. Их скорость, скорость движения и задержка атаки могут различаться. Долгое действие героя даёт быстрым врагам возможность действовать несколько раз. По одному такому случаю нельзя заключить, что игра нарушила пошаговый порядок.

Что происходит без затрат времени

Осмотр, чтение справки и просмотр инвентаря позволяют спокойно оценить ситуацию. Однако отдых, автоисследование, переодевание и другие длительные команды выполняют реальные действия. Они не являются паузой только потому, что запущены одной клавишей.

Практический вывод

Сравнивайте оружие не только по урону одного попадания. Медленная смена позиции, тяжёлая атака или переодевание могут дать противникам время на несколько опасных ответов. Перед долгим действием посмотрите на всех видимых врагов.

Связанные страницы: Скорость атаки, Движение и отступление, Атаки возможности.

Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Action · Turn · Time. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.