Видимость и линии огня

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
(перенаправлено с «Line of sight»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Видеть противника, иметь прямую линию для выстрела и быть замеченным им — разные условия.

Стены, углы и существа

Угол позволяет разорвать видимость и заставить противника приблизиться. Прозрачная преграда может позволять наблюдение, но мешать обычному снаряду. Другое существо на пути тоже иногда перекрывает выстрел.

Не все способности нуждаются в той же линии огня. Божественная кара, проникающий луч, взрыв и обычная стрела имеют разные требования. Перед действием смотрите предпросмотр цели и описание способности.

Невидимость

Невидимый персонаж не становится неуязвимым. Враг может видеть невидимых, заметить следы в воде, пользоваться атакой по области или продолжать действовать около последней известной позиции.

Сияние способно раскрыть невидимость. Прежде чем тратить зелье, проверьте свойства цели и собственные состояния.

Скрытность и шум

Скрытность помогает не привлекать внимание, но не гарантирует, что каждый противник останется спящим. Шум боя может разбудить других обитателей. В тихих ветвях он слышен дальше.

Практика

Не входите в комнату только ради того, чтобы увидеть всю группу. Часто безопаснее отойти за ближайший угол и позволить уже замеченным врагам самим выйти к вам. Это сокращает число направлений атаки и сохраняет неизвестную часть этажа закрытой.

См. Шум и разведка, Удары исподтишка.

Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Line of sight · Stealth · Noise. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.