Движение и отступление

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
(перенаправлено с «Movement»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обычное движение меняет позицию на одну клетку. Диагональ тоже считается одним шагом. Скорость зависит от вида, формы, состояния и местности.

Уходите до сближения

Если опасный противник ещё далеко, отход к углу или лестнице позволяет выбрать место боя. Когда он уже соседний, шаг назад может вызвать атаку возможности. Даже быстрый персонаж не получает полной гарантии бесплатного разрыва контакта.

Не выбирайте неизвестную область только потому, что она находится дальше от текущего врага. В ней может оказаться тупик, вода или другая группа. Изученная территория обычно даёт больше понятных вариантов.

Вода и препятствия

Мелкая вода замедляет многих наземных персонажей и мешает их ближним атакам. Существа, хорошо плавающие или летающие, пользуются ею иначе. Сравнивайте свою скорость именно в текущем состоянии, а не по воспоминанию о сухом коридоре.

Дверь, союзник, сеть, сдавливание и опасное облако тоже меняют доступный маршрут. Клетка может выглядеть близкой, но быть недоступной одним обычным шагом.

План отступления

  • Определите безопасный участок до начала тяжёлого боя.
  • Следите, не перекрыл ли враг путь к нему.
  • При необходимости применяйте контроль или перемещение заранее.
  • После разрыва контакта восстановитесь; не возвращайтесь немедленно с тем же исчерпанным запасом ресурсов.

См. Телепортация и скачок, Лестницы и выманивание.

Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Movement · Escaping from (and avoiding) trouble. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.