Видимость и линии огня
Видеть противника, иметь прямую линию для выстрела и быть замеченным им — разные условия.
Стены, углы и существа
Угол позволяет разорвать видимость и заставить противника приблизиться. Прозрачная преграда может позволять наблюдение, но мешать обычному снаряду. Другое существо на пути тоже иногда перекрывает выстрел.
Не все способности нуждаются в той же линии огня. Божественная кара, проникающий луч, взрыв и обычная стрела имеют разные требования. Перед действием смотрите предпросмотр цели и описание способности.
Невидимость
Невидимый персонаж не становится неуязвимым. Враг может видеть невидимых, заметить следы в воде, пользоваться атакой по области или продолжать действовать около последней известной позиции.
Сияние способно раскрыть невидимость. Прежде чем тратить зелье, проверьте свойства цели и собственные состояния.
Скрытность и шум
Скрытность помогает не привлекать внимание, но не гарантирует, что каждый противник останется спящим. Шум боя может разбудить других обитателей. В тихих ветвях он слышен дальше.
Практика
Не входите в комнату только ради того, чтобы увидеть всю группу. Часто безопаснее отойти за ближайший угол и позволить уже замеченным врагам самим выйти к вам. Это сокращает число направлений атаки и сохраняет неизвестную часть этажа закрытой.
См. Шум и разведка, Удары исподтишка.