Мучение и адская кара

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мучение и адская кара — разные угрозы. Ни одна из них не решается обычным увеличением брони или сопротивления огню.

Мучение

Мучение отнимает примерно половину текущего здоровья обычной живой цели. Оно не равнозначно потере половины максимального здоровья. Несколько применений подряд резко сокращают запас, после чего даже обычный удар становится смертельно опасным.

Само мучение обычно не добивает цель, но это не делает его безопасным: другие существа могут атаковать в тот же период. Высокие AC и EV не отменяют эффект.

Сопротивление отрицательной энергии уменьшает потери, однако rN+++ не даёт полной защиты от мучения. У некоторых видов, форм и божественных сил есть дополнительные способы ослабить или избежать его. Проверяйте конкретное описание.

Адская кара

Адская кара наносит прямой урон, который обходит обычные стихийные сопротивления и защиту бронёй. Красный взрыв не является обычным огнём: rF+++ не служит ответом на него.

Особенно опасны несколько действующих источников одновременно. Полезнее прервать им видимость, быстро убрать заклинателя или выйти из боя, чем пытаться переждать за счёт брони.

Вместе

Мучитель уменьшает текущее здоровье, а другой враг добивает гарантированным уроном. Не распределяйте внимание только по размеру противников: существо поддержки может быть приоритетнее крупного бойца рядом.

См. Ад, Пандемониум, Могила.

Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Torment · Damnation. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.