Дис
Дис — адская ветвь с железной руной. Её обитатели отличаются крепкой защитой, а постоянная коррозия ослабляет броню и физическую атаку героя.
Особенность ветви
Местная коррозия не снимается обычным сопротивлением коррозии. Кольцо rCorr остаётся полезным против отдельных кислотных атак, но не отменяет само правило Диса.
Подготовка и тактика
Нужен урон, справляющийся с очень крепкими врагами, и запас защиты после штрафа ветви. Святое оружие помогает против демонов и нежити, но не превращает каждый бой в безопасный.
Большая часть первых этажей короткая; задерживаться ради полного исследования обычно мало смысла. Отдых внутри адской ветви может вызвать новые опасности. Если необходимо восстановиться, оценивайте возможность выйти в преддверие.
Железная руна находится на последнем этаже под охраной Диспатера. Не подходите к охраняемому комплексу с уже потраченными средствами спасения. Стойкие адские стражи опасны не только физической атакой, но и адской карой.
Расположение и устройство
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название в игре | Дис |
| Обозначение этажа | Dis |
| Число уровней | 7 |
| Вход | Ад, этаж 1 |
| Главная цель | Железная руна |
Параметры входа и длина ветви взяты из текущего исходного кода. Для порталов действуют особые правила входа; наличие записи в таблице не означает обычную лестницу в Подземелье.
См. также: Ветви подземелья, Порталы, Путь к Сфере.