Зиккурат

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ветви и порталы · 0.35-a0

Зиккурат — серия арен с возрастающими числом врагов и ценностью добычи. Руны здесь нет. Это дополнительное испытание, которое не требуется даже для получения всех пятнадцати рун.

Устройство

Каждый следующий этаж больше и опаснее предыдущего. Выход позволяет покинуть текущий Зиккурат, но вернуться в него после выхода нельзя. Новый портал ведёт уже в новое испытание.

Подготовка

Нужны урон по большим группам, устойчивое восстановление здоровья и магии, подходящие сопротивления и ответ на тишину, мучение и отрицательные состояния. Набор, уверенно убивающий одного сильного врага, может не справиться с целым этажом.

Когда уходить

Не воспринимайте прохождение всех этажей как обязательство после входа. Если на предыдущей арене были потрачены основные средства спасения, следующий этаж может оказаться непосильным. Решение выйти нужно принимать до спуска, а не после появления десятков противников.

Полностью завершённые Зиккураты делают последующие опаснее. Старое руководство для первого прохождения не описывает автоматически условия многократного повторения.

Расположение и устройство

Параметр Значение
Название в игре Зиккурат
Обозначение этажа Zig
Число уровней 27
Вход Глубины, этаж 1–4

Параметры входа и длина ветви взяты из текущего исходного кода. Для порталов действуют особые правила входа; наличие записи в таблице не означает обычную лестницу в Подземелье.

Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Ziggurat. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.

См. также: Ветви подземелья, Порталы, Путь к Сфере.