Лестницы и выманивание

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Лестница позволяет переносить бой на знакомый этаж и уменьшать число одновременно атакующих врагов. Такой приём часто называют выманиванием через лестницу.

Подготовка

Очистите область наверху и восстановитесь до спуска. Если первая лестница приводит к неудобной группе, попробуйте другую. Несколько лестниц на одном этаже не обязаны приводить в одинаковую позицию.

Как работает выманивание

Часть соседних врагов может последовать за персонажем. Вместо всей комнаты наверху оказывается меньшая группа. Это полезно только если вы способны пережить переход и безопасно справиться с теми, кто пришёл.

Подъём занимает время. Он не отменяет уже опасный бой и не гарантирует отсутствие атаки после перехода. Сдавливание, вода, блокировка лестницы и особые правила ветви могут сделать её недоступной.

Где правило меняется

  • В Слизистых ямах подъём с нижних этажей ограничен до гибели хозяина ветви, если вы не служите Джийве.
  • В Могиле устройство переходов мешает обычному повторению спуска и подъёма.
  • На последнем этаже Хранилищ враги способны блокировать лестницы, а все обычные входы ведут в центральную засаду.
  • Одноразовые порталы и люки могут не позволить повторный вход.

Перед входом прочитайте описание перехода. Вид лестницы не является обещанием безопасного обратного пути.

Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: Stairs · Escaping from (and avoiding) trouble. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.