Телепортация и скачок
Телепортация и скачок решают разные задачи. Первая обычно переносит далеко в случайную позицию после задержки; второй меняет позицию на небольшое расстояние, причём степень контроля зависит от источника.
Телепортация
Свиток не гарантирует немедленного спасения. Между чтением и переносом нужно пережить несколько действий. В Зоте и Бездне задержка больше обычной. Начинайте телепортацию, пока ещё есть запас здоровья и возможность маневрировать.
Место назначения может оказаться хуже исходного. Особенно это важно на заполненном врагами последнем этаже Хранилищ. Телепортация даёт новую ситуацию, которую нужно сразу оценить, а не обязательную паузу для отдыха.
Скачок
Неконтролируемый скачок выбирает подходящую клетку случайно. Свиток скачка обычно позволяет указать её, однако ограничения области или состояния героя могут изменить результат. В Зоте выбранная позиция может смещаться.
Не путайте возможность короткого переноса со свободой пересечь любую стену, клетку или магическую границу. Игра проверяет допустимые места и специальные запреты.
Ограничения
Стазис, некоторые состояния, формы и особые области отключают или меняют переносы. В Испытании подавляется дальняя телепортация. Если описание вашего вида исключает соответствующий эффект, привычный аварийный свиток не поможет.
Практический запас
Оставляйте несколько разных способов спасения: контроль противника, усиление, короткое перемещение, отвод врагов союзниками и знакомый маршрут. Один свиток не заменяет весь план отхода.