Царство Зота
Царство Зота — финальная ветвь обычной партии. Вход находится внизу Глубин и требует не менее трёх рун. Сама Сфера лежит на последнем этаже.
Подготовка
Нужны достаточный запас здоровья, несколько сопротивлений и средства спасения. Драконианские отряды сочетают разные способности; электрические големы и другие дальние угрозы не позволяют считать узкий коридор полной защитой.
Переносы здесь работают хуже привычного: телепортация задерживается, а выбранное место скачка может сместиться. Не оставляйте чтение аварийного свитка до последней возможности.
Сферические противники
В текущей игре набор включает разные типы опасных сфер: не следует рассчитывать встретить только огненные. Сверяйте их свойства и подбирайте защиту под конкретную партию. Урон и мутации — разные угрозы; подходящее сопротивление не отменяет всё сразу.
Последний этаж
Охрана Сферы связана с безграничными тессерактами. Они создают новых защитников; простое бесконечное выманивание одних и тех же групп не решает задачу. Изучите описание тессеракта, расчистите путь и оцените, когда нужно продвигаться внутрь.
Взятие Сферы начинает возвращение на поверхность. До этого можно продолжать подготовку в других ветвях. После взятия не задерживайтесь ради необязательной добычи: ваша цель — выйти живым.
Расположение и устройство
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название в игре | Зот |
| Обозначение этажа | Zot |
| Число уровней | 5 |
| Вход | Глубины, этаж 4 |
| Главная цель | Сфера Зота |
Параметры входа и длина ветви взяты из текущего исходного кода. Для порталов действуют особые правила входа; наличие записи в таблице не означает обычную лестницу в Подземелье.
См. также: Ветви подземелья, Порталы, Путь к Сфере.