Царство Зота

Материал из Dungeon Crawl — русская вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ветви и порталы · 0.35-a0

Царство Зота — финальная ветвь обычной партии. Вход находится внизу Глубин и требует не менее трёх рун. Сама Сфера лежит на последнем этаже.

Подготовка

Нужны достаточный запас здоровья, несколько сопротивлений и средства спасения. Драконианские отряды сочетают разные способности; электрические големы и другие дальние угрозы не позволяют считать узкий коридор полной защитой.

Переносы здесь работают хуже привычного: телепортация задерживается, а выбранное место скачка может сместиться. Не оставляйте чтение аварийного свитка до последней возможности.

Сферические противники

В текущей игре набор включает разные типы опасных сфер: не следует рассчитывать встретить только огненные. Сверяйте их свойства и подбирайте защиту под конкретную партию. Урон и мутации — разные угрозы; подходящее сопротивление не отменяет всё сразу.

Последний этаж

Охрана Сферы связана с безграничными тессерактами. Они создают новых защитников; простое бесконечное выманивание одних и тех же групп не решает задачу. Изучите описание тессеракта, расчистите путь и оцените, когда нужно продвигаться внутрь.

Взятие Сферы начинает возвращение на поверхность. До этого можно продолжать подготовку в других ветвях. После взятия не задерживайтесь ради необязательной добычи: ваша цель — выйти живым.

Расположение и устройство

Параметр Значение
Название в игре Зот
Обозначение этажа Zot
Число уровней 5
Вход Глубины, этаж 4
Главная цель Сфера Зота

Параметры входа и длина ветви взяты из текущего исходного кода. Для порталов действуют особые правила входа; наличие записи в таблице не означает обычную лестницу в Подземелье.

Перевод и адаптация материалов CrawlWiki: The Realm of Zot · Boundless tesseract. Авторы исходных страниц перечислены в их истории. Материал адаптирован для 0.35-a0; выбор тактики зависит от персонажа.

См. также: Ветви подземелья, Порталы, Путь к Сфере.