Ветви подземелья
Ветви соединяют этапы партии, но порядок прохождения не является жёстким заданием. Откройте обзор мира клавишами Ctrl+O: он показывает найденные входы и важные объекты.
Основной маршрут
- Подземелье открывает путь в Храм, Логово и Орочьи шахты.
- Из Логова доступны две рунические ветви: одна из пары Болото / Мелководья и одна из пары Змеиная яма / Паучье гнездо. Их входы появляются на этажах 2–3, но нижние этажи с рунами лучше проходить после подготовки.
- Эльфийские залы находятся за Орочьими шахтами. Они необязательны и не содержат руны.
- Хранилища дают серебряную руну на пятом этаже; первые четыре и последний этаж — разные по сложности задачи. Для обычного выхода из ветви нужна хотя бы одна руна.
- Склеп и расположенная за ним Могила относятся к дополнительным направлениям. Не нужно идти за золотой руной ради первой победы.
- Глубины ведут в Царство Зота. Для входа в Зот нужно три руны. Сфера находится на Zot:5; после её взятия предстоит вернуться на поверхность.
Как выбирать третью руну
Обычно две руны берут в ветвях Логова. Третью выбирают по возможностям персонажа: Хранилища, Слизистые ямы и Бездна предлагают очень разные испытания. Это не рейтинг по универсальной лёгкости. Для Слизистых ям нужен план прохождения с ограниченным подъёмом; для Хранилищ — план против засады на пятом этаже; для Бездны — подвижность, выносливость и поиск руны среди меняющейся местности.
В нашей ветке гарантированный вход в Бездну перенесён в позднее Подземелье, на D:13–15. Старые карты с обязательным входом только из Глубин описывают другую версию.
Дополнительные руны
Пандемониум содержит пять рун, а Дис, Геенна, Коцит и Тартар — по одной. Вместе с золотой руной Могилы это задачи для расширенного прохождения. Обычная победа требует трёх рун, а не пятнадцати.
Временные миры
Порталы предлагают опыт и добычу, но не обязывают рисковать персонажем ради закрывающегося входа. Зиккурат — отдельное необязательное испытание без руны.
Схема адаптирована из CrawlWiki; текущие отличия сверены с исходниками 0.35-a0.
Справочник ветвей и порталов
- Подземелье — основная ветвь, связывающая начало и середину игры
- Храм — алтари и выбор религии
- Логово — животные, открытые пространства и входы в рунические ветви
- Орочьи шахты — орочьи отряды, золото и магазины
- Болото — яд, гидры и бой среди воды и деревьев
- Мелководья — стрелки, копья и опасное управление позицией
- Змеиная яма — сдавливание, быстрые змеи и отряды наг
- Паучье гнездо — быстрые стаи, паутина и истощение магии
- Слизистые ямы — поздняя руна, коррозия и ограничение подъёма
- Хранилища — отряды охраны и отдельная опасность пятого этажа
- Эльфийские залы — магические отряды и необязательные сокровища
- Склеп — нежить, отрицательная энергия и вход в Могилу
- Могила — поздняя золотая руна, мучение и смертные проклятия
- Глубины — поздняя подготовка к Зоту и входы в дополнительные миры
- Царство Зота — Сфера Зота и финальная охрана
- Ад — преддверие четырёх адских ветвей
- Дис — железная руна и постоянная коррозия
- Геенна — обсидиановая руна и запрет чтения свитков
- Коцит — ледяная руна и запрет питья зелий
- Тартар — костяная руна, нежить и ослабление Воли
- Бездна — меняющийся мир, изгнание и поиск выхода
- Пандемониум — пять дополнительных рун и невозвратные миры
- Зиккурат — необязательные арены возрастающей сложности
- Базар — временный торговый портал
- Сокровище — сокровищница с особой ценой входа
- Канализационный коллектор — ранний водный портал с расходниками
- Костница — ранняя гробница с нежитью и ловушками
- Бэйли — крепость с вооружёнными отрядами
- Испытание — выбор пути через арены и бой с минотавром
- Ледяная пещера — ледяные облака и противники разной сложности
- Вулкан — огненная среда и извержения
- ЛабМага — разные тематические лаборатории магов
- Запустение — открытая соляная равнина и взаимно усиливающиеся отряды
- Некрополь — призраки игроков за закрытыми дверями и транспортёрами
- Горнило плоти — испытание Махлеба после божественного превращения
- Арена Окавару — отдельная дуэль Окавару
- Ущелье — новый портал Хранилищ с временными мутациями